贪心

题目描述: 有N个人排队到R个水龙头去打水&#xf

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Problem - B - Codeforces 题目大意:有一个n个

标签:差分  贪心  算法  c++  c语言  数据结构  

(首先说明一点哈:这是我第一次写博客&#x

标签:算法  DFS  贪心  深度优先  算法  贪心算法  

本题为12月16日力扣每日一题题目来源:力扣第1785题题目tag:贪心题面题目描述给你一个整数数组nums,和两个整数limit与goal。数组nums有一条重要属性:abs(nums[i]) <= limit 。返回使数组元素总和等于goal所需要向数组中添加的最少元素数量,添加元素不应改变数组中abs(nums[i]) <= limit这一属性。注意,如果x >=

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本题为1月3日22寒假集训每日一题题解题目来源:(未知)题面题目描述佳佳的老师在黑板上写了一个由n个正整数组成的数列,要求佳佳进行如下操作:每次擦去其中的两个数a和b,然后在数列中加入一个数 $ a * b + 1 $ ,如此下去直至黑板上剩下一个数为止,在所有按这种操作方式最后得到的数中,最大的为max,最小的为 min, 则该数列的极差定义为$ M=max−min $。由于佳佳忙于准备期末考试,现请你帮助他,对于给定的数列,计算出相应的极差M。输入第一行为

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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 下面我们通过解决洛谷题库中的几道应用贪心法思想编写程序的例题,进一步体会贪心法的应用。【例1】纪念品分组。&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 本题选自洛谷题库(https://www.luogu.com.cn/problem/P1094)。题目描述元旦快到了,校学生会让乐乐负责新年晚会的纪念品发放工作。为使得参加晚会的同学所获得的纪念品价值相对均衡,他要把购来的纪念品根据价格进行分组,但每组最多只能包括两件纪念品,并且每组纪念品的价格之和不能超过一个给定的整数。为了保证在尽量短的时间内发完所有纪念品,乐乐希望分组的

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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 下面我们通过解决HDU题库中的几道应用贪心法思想编写程序的例题,进一步体会贪心法的应用。【例1】卡片游戏。问题描述小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字的范围是0~9,游戏规则如下:首先取最上方的卡片放到桌子上,然后每次取最上方的卡片,放到桌子上已有卡片序列的最右边或者最左边。当N张卡片全部都放到桌子上后,桌子上的N张卡片构成了一个数。这个数不能有前导0,也就是说最左边的卡片上的数字不能是0。游戏的目标是使这个数最小。现在你的任务是帮小明写段程序,求

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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 下面我们通过解决POJ题库中的几道应用贪心法思想编写程序的例题,进一步体会贪心法的应用。【例1】产品包装。问题描述某工厂生产的产品高度均为h,截面尺寸分为1*1、2*2、3*3、4*4、5*5、6*6。工厂收到客户订单后,将订单中的产品用与产品高度h相同,尺寸为6*6的包装盒包装后寄给客户。问最少要多少个包装盒?输入输入每行指定一个订单。每个订单由六个整数描述,由一个空格分隔,依次表示从最小大小1*1到最大大小6*6的各个规格的产品的数量。输入的结尾由包含六个零的行表示

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贪心算法有人说贪心算法很简单,你我其实都很贪,根本不用学;有人说贪心算法很复杂,这世上会贪的人太多了,哪轮得到你我?概念贪心是一种在每次决策时采取当前意义下最优策略的算法。它是从问题的初始解出发,按照当前最佳的选择,把问题归纳为更小的相似的子问题,并使子问题最优,再由子问题来推导出全局最优解。引例现有 10 元、5 元、2 元、1 元四种纸币,使用的张数不限,需要用这四种纸币凑成 p 元钱,怎样用最少的张数达到此要求。此题我们很容易就想到了贪心的算法,即每次尽量选面值大的

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参考理论本质:找到每个阶段的局部最优,然后去推导得到全局最优两个极端:常识&&很难:很多同学通过了贪心的题目,但都不知道自己用了贪心算法,因为贪心有时候就是常识性的推导,所以会认为本应该就这么做!套路:贪心没有套路,说白了就是常识性推导加上举反例做题的时候,只要想清楚 局部最优 是什么,如果推导出全局最优,其实就够了。贪心算法一般分为如下四步:将问

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题目描述小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵X, Y, Z (一开始可以认为都为 0 )。游戏有 n 个可能会发生的事件,每个事件之间相互独立且最多只会发生一次,当第 i 个事件发生时会分别让 X, Y, Z 增加Ai , Bi ,Ci 。当游戏结束时 (所有事件的发生与否已经确定),如果 X, Y, Z 的其中一个大于另外两个之和,我们认为其获胜。例如,当 X > Y + Z 时,我们认为魏国获胜。小蓝想知道游戏结束时如果有其中一个国家获胜,最多发生了多少个事件?如果不存在任何能让某国获胜的情况,请输出 −1 。输入格式输入的第一行包含一

标签:贪心  真题  四届  游戏  蓝桥杯  

&nbsp;本文通过一道经典的贪心算法题(leetcode&nbsp;455. 分发饼干)来介绍贪心算法,供大家参考,希望能对大家了解贪心算法提供帮助。&nbsp;

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